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PLAY, GROW, and WIN at Virtuos

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Game Level Director | ゲームレベル・ディレクター

Location
Japan, Tokyo
Department
Game Design, GAME

PLAY, GROW and WIN

To be a part of Virtuos means to be a creator and aim at excellence.

At Virtuos, we harness the latest technologies to make video games better and more immersive than ever before. That is why we pride ourselves in constantly pushing the boundaries of possibility since our founding in 2004.

Virtuosi are a team of experts – people who have come together to share their mutual passion for producing high-quality games. People who share the same enthusiasm in exploring new ideas and the constant drive to excel in their field. People who believe in earning success through dedication.

As a group, Virtuos has become a recognized leader in its field, has been growing faster than its peers have in recent years, and is pursuing an aggressive global expansion strategy. To this end, we are seeking an experienced Game Level Director | ゲームレベル・ディレクター  who can join our team and help pave the way towards our new goals.


Responsibilities
  • Lead the level design team to maximize the team’s productivity while maintaining the work produced is in line with the project’s vision.
  • Communicate level design standards & pipeline to the team and prepare Design Documents as well as User Stories in the Product Backlog.
  • Collaborate with producers and other leads to define the Product Backlog.
  • Technically and creatively support the team.
  • Mentor and inspire and the design team.
  • Responsible for reviewing level design team’s deliverables.
  • Work with QA to ensure the stability of all levels.
  • Take full ownership of several levels from blockout to realizing gameplay and tuning.
  • Work with the level design team on balance and progression of the level flow.
  • Write level design documentation if necessary.

  • レベルデザインチームをリードし、チームの生産性を最大化すると同時に、制作された作品がプロジェクトのビジョンに沿ったものであることを維持する。
  • レベルの設計基準とパイプラインをチームに伝え、設計書とプロダクトバックログのユーザーストーリーを準備する。
  • プロデューサーや他のリードと協力し、プロダクトバックログを定義する。
  • 技術的、創造的にチームをサポートする。
  • デザインチームを指導し、鼓舞する。
  • レベルデザインチームの成果物のレビュー責任者となる。
  • QAと協力して全レベルの安定性を確保する。
  • ブロックアウトからゲームプレイの実現、チューニングに至るまで、いくつかのレベルの完全なオーナーシップを持つ。
  • レベルデザインチームと協力して、レベルフローのバランスと進行に取り組む。
  • 必要に応じて、レベルデザイン文書を作成する。
Qualifications
  • 6+ years experience in Game Design feature Development.
  • Released at least 1 game in Lead Position (PC or console).
  • A strong understanding of players’ behaviors and their motivations with respect to gameplay spaces.
  • Have worked on at least 3 projects.
  • Level Design experience is a must.
  • Competent knowledge of 3D tools (Max, Sketchup, etc.).
  • Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.
  • Extremely curious about innovative game development.
  • Passion for games on various platforms.
  • Strong documentation & communication skills.
  • Used to collaborating closely with programmers and artists.
  • Have experience or at least a strong interest in working overseas.
  • A proven track record with Japanese developers/publishers and extensive knowledge of the Japanese market is required.
  • Japanese/English professional proficiency is required.

  • 6年以上のゲームデザイン開発経験。
  • リードポジションのゲームを1本以上リリース(PCまたはコンソール機)した経験。
  • ゲームプレイ空間に関するプレーヤーの行動とその動機についての深い理解。
  • 少なくとも3つのプロジェクトに携わった経験。
  • レベルデザイン経験必須。
  • 3Dツールの知識(Max、Sketchupなど)。
  • 国際的な環境で働き、チームに迅速に溶け込む能力。
  • 革新的なゲーム開発への強い好奇心。
  • 様々なプラットフォームのゲームへの情熱。
  • 高い文書作成能力とコミュニケーション能力。
  • プログラマーやアーティストとの緊密な共同作業に慣れている。
  • 海外勤務の経験があるか、少なくとも強い関心があること。
  • 日本のデベロッパー/パブリッシャーとの取引実績があり、日本市場に関する幅広い知識が必須。
  • 上級の日本語/英語能力が求められる。

#LI-AB1
Position Name
Game Level Director | ゲームレベル・ディレクター