Lead Environment Artist - Remote

  • Full-time
  • Project: Maverick
  • Department: Art
  • Location: CA, Montreal (On-site/Hybrid)

Company Description

APERÇU DE L’ENTREPRISE 

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européenne et nord-américaine.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.

Job Description

  • Gérer les artistes de l’équipe d’environnement pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
  • Maintenir la cohérence artistique de tous les éléments environnementaux créés par l’équipe d’artistes d’environnement et s’assurer qu’ils correspondent à la vision du directeur ou de la directrice artistique fournie par l’équipe d’artistes conceptuels.
  • Produire de manière autonome la modélisation et la texturation d’objets 3D, de personnages et du contenu graphique des niveaux conformément à la direction artistique ainsi qu’aux exigences techniques et de conception.

 

  • To manage talents of Environment team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
  • To maintain artistic consistency of all environment art created by Environment Artists Team, and ensure that they follow the Art Director vision provided by Concept Art team
  • To produce autonomously the modeling and texturing of 3D objects, characters and the graphical content of levels in accordance with the artistic direction, Technical and Design requirements.

Qualifications

  • Fournir du mentorat, des directives et des principes de gestion exemplaires pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
  • Encadrer, gérer et diriger le service des artistes d’environnement.
  • Travailler avec l’équipe de production pour planifier le développement et attribuer les tâches à l’équipe d’artistes selon l’échéancier établi.
  • Maintenir la cohérence artistique de tous les éléments environnementaux créés par l’équipe d’artistes d’environnement et s’assurer qu’ils correspondent à la vision du directeur ou de la directrice artistique fournie par l’équipe d’artistes conceptuels.
  • Assurer que les éléments créés répondent efficacement à toutes les exigences techniques du moteur et de la conception.
  • Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Superviser les corrections de bogues et décrire des études de cas en recherche et développement (R&D) dans la base de connaissances.
  • Proposer des projets de R&D et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
  • Collaborer avec l’équipe d’artistes techniques pour apporter des améliorations au pipeline.
  • Coordonner le travail de l’équipe d’environnement avec celui d’éventuelles équipes externes.
  • Créer des éléments et des gadgets de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l’univers du projet.
  • Modéliser et texturer des éléments d’environnement high-poly et low-poly.
  • Effectuer régulièrement l’évaluation du rendement des employés.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l’intégration des nouveaux employés.

 

  • Provide mentorship, direction and best in class managing principles to ensure quality results and efficient working practices
  • Mentoring, managing and leading the Environment Artists department
  • Work with production team to plan development and provide tasks assignment to Artists team schedule
  • Maintain artistic consistency of all environment art created by Environment Artists Team, and ensure that they follow the Art Director vision provided by Concept Art team
  • Ensure that all created assets efficiently satisfy all technical engine and design requirements
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
  • Supervision of bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
  • Cooperation with Tech Art on pipeline improvements
  • Coordinating the Environment Art effort with possible outsource teams
  • Creating high quality assets and gadgets suitable technically and artistically to project universe
  • Model and texture high poly and low poly environment assets
  • Conduct consistent performance reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires

Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.

 

What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

 

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